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炉石传说职业排座次:最强战士垫底

作者:孕妇保健网 来源: 日期:2018-4-7 5:17:22 人气:

  今天让我们来看看国外游戏社区Team Liquid为我们带来的炉石传说构筑赛的职业排名,这是Team Liquid的传统之一,不管是《星际争霸I:母巢之战》、《星际争霸II》、《Dota2》还是《魔兽争霸III》,只要是TeamLiquid有的游戏,我们就会经常出一些排名。但是对于炉石传说而言排名还不够多,所以这次我们给出了自定义牌组的职业排名。本次排名由第一的Kisstafer、TL公开赛第二名的Curi、Kirthos以及Strfecro和Monk共同评定。

  战士的优势在于可以通过武器和冲锋随从直接造成,战士的最强牌组就是直接造成。不仅如此,战士的敌人也不得不保存自己的生命值来应对直接。比如战士的库卡隆精英,4费的4/3冲锋,如果给其它职业,那么这张牌肯定是用来移除的。但是给了战士就是让他直接打脸,逼着在敌人的回合让他消灭你的随从。所以库卡隆精英就起到了直接和移除的功效。

  战士另一种流行的打法是计算,然后让战士存活到特定的回合出特定随从造成大量。场景的组合是冲锋+狼人,或者怒火中烧+狂暴+战歌指挥官和巨人。格罗姆咆哮+怒火中烧也可以瞬间造成12。

  战士牌组的最大缺点是害怕带随从的控场牌组,的问题在于会上述的各个牌组。战士前期可以通过冲锋造成,但是碰到控场牌组还是不如对方强,之后战士就难以应对了。会战士的冲锋和武器。

  也许总体来说战士比猎人还要厉害一些。当然这两个职业最大的区别在于猎人偶尔还是很强的,而玩战士的时候你只希望自己玩的是其他职业。

  猎人的问题在于免费卡太强了,大多数职业都需要各种各样的牌来构建自己的牌组。而猎人的牌组只有三类:野兽、辅助野兽的牌和移除牌。让我们先说移除,当然猎人有许多移除技能,但是没有一个可以达到暴风雪、和闪电风暴的级别。猎人最大的问题就在于缺乏前期移除,许多职业都有前期移除,猎人只有一个奥术射击。最终结果呢?猎人的移除技能不错,但是没有特别出众的。

  猎人真正的问题在于他的野兽们,许多猎人只带野兽,所以你不得不放弃很多生物。之前也说过了,免费卡很强,而你不得不带大量野兽,所以你会发现自己打什么职业用的都是一套牌组。

  这个问题在前期控场的时候更加明显,而前期控场是目前炉石的主流打法。猎人缺少1~2回合的强力随从,和前期的移除技能,英雄能力对于控场也毫无帮助。

  让我们看看关门放狗!就像曾经很强一样,即使猎人打不过控场牌组,但是猎人很克制当前另一种流行的打法:冰法控场流。不仅如此,现在激进牌组流行了,随从也开始流行了,而也是克制放狗的最佳方法。

  除去这些不说,猎人需要抽到特定的牌组成连招。但是有照明弹等克制手段,其它职业难以应对的冰法,猎人打起来最轻松。

  大家都在讨论暴雪刚刚给出的削弱方案 - 针对控制的削弱。许多人没有发现由于比赛中强力中立仆从的流行 - 银色侍从、破碎残阳祭司、黑铁矮人和银色指挥官 - 使得控制变得非常鸡肋,已经失去了往日的光彩。比冰法的节奏还要慢,有人甚至了控制来追求更强的前期。当然问题是:既然了控制,那么选干嘛?

  在前期非常难受,缺乏足够强的低费专属随从,英雄能力也无法在前期帮到你。许多好用的卡至少都要6费了,不仅有银色指挥官,还有圣殿执行者、秘教暗影祭司、神圣之火。但是一旦在牌组中加入大量后期随从,那么就要冒着前期被rush的风险。

  现在各个职业都有强力的前期随从:军情七处特工、迪菲亚、奥尔多卫士、银色者、烈焰、鲜血、雷铸战斧,炽炎战斧.。.还有很多。以目前的打法来看,银色指挥官就是最高费的随从了,自己没有强力随从,几个厉害的中立随从也利用不好,再加上控制的削弱,控制本来就是选择的唯一理由了。

  在上个版本中 - 也就是针对德鲁伊大削弱的那版,德鲁伊一下从最强职业落到现在的。现在也掉下来了,所以德鲁伊涨上去也是情理之中的。现在激进牌组住了,那么德鲁伊也逐渐恢复了往日的风采。德鲁伊出人意料的有很多前期应对方式:爪击、、还有变形等等。还有可以力挽狂澜的。

  从目前的局势来说,德鲁伊的激活非常强大。激活可以让你提前打出本不能打出的牌,虽然这样会损失手牌,但是你可以获得更大的场上和节奏优势,对于目前的局势来说也是很关键的。你可以在前期用激活放出麦田傀儡、丛林守护者、利爪德鲁依等等,那么你的优势就很大了。如果你玩德鲁伊而不带激活,那么你肯定玩的不对。

  德鲁伊的随从都很厉害,他们是:丛林守护者、利爪德鲁依、知识古树,也是目前唯一还带出场的沉默来源。当然德鲁伊带战利品贮藏者、血萨尔诺斯或者预言者都行。利爪德鲁依初看效果一般,但是这个随从是任何职业都不好对付的。知识古树的属性和效果都是很强的,5/5不怕银色指挥官以及其它的移除手段,剔骨和。

  德鲁伊有点类似,但是还有爪击、撕咬、治疗之触和知识古树等治疗手段。这些牌都可以很好的克制各个职业,德鲁伊可以不必想其它职业一样专门弄牌组去对抗。

  圣骑士是目前打法很丰富的职业,比较流行是激进流,最近的比赛中我们看到了许多激进流圣骑士。当然和术士也可以这么打,但是几个回合下来就不住了,就是因为骑士特有的丰富性。所以我们觉得骑士现在不强不弱,把他排在第五最合适。

  激进流是目前最流行的骑士打法,但是前期能力不如术士或者盗贼。尤其是之剑的问题,虽然看上去很强,但是对于目前局势来说还是太慢了。还有神恩术等等问题,圣骑士缺乏持久战力。

  另一个线是控制流,与前期拼命不同,控制流骑士使用的是奥尔多卫士、生而平等、奉献、狂野炎术士、真银圣剑和神圣这样的牌来清理对方的随从。害怕的话还会带一些智力牌,害怕随从的话还会带一些。这类牌组很有潜质,但是目前对抗激进流和打脸流效果如何还未可知。而且碰到后期牌组输的非常惨。

  总之,骑士的最大弱点在于前两个回合,圣骑士无法获得太多来自中立随从的帮众。也会导致前期控场的劣势,虽然骑士的持续战斗力也不错,但是和他前面的职业相比就差一些了。

  萨满是目前最被低估的一个职业,所有玩家中萨满只有7%,毫无疑问这个数字应当更高一些。我们最终把萨满排在了第四,但是之后萨满的排名再上升的话我们一点也不意外。

  萨满现在强大的原因是他有很多前期的移除手段,雷铸战斧、闪电箭和石化武器,这三个都是费用最低的移除牌。闪电风暴只要3费,还有几率造成3点,比骑士的4费2,的5费2更强。萨满度过前期之后就可以利用自己的牌开始确立优势了。

  当然还有火元素,这是萨满版的银色指挥官,另一个关键的随从是土元素,也是5费的超级生物。由于目前很少有职业带单体移除了,所以土元素会非常难对付。

  把这些放在一块意味着什么呢?也就是说萨满拥有最强的前期力,可以安稳的和术士或者盗贼进入后期。一旦进入后期,萨满就可以通过强力随从确立优势,比术士和盗贼更加强大。当然萨满很少用激进牌组,与和德鲁伊相比更加快速,但是后期稍微不如这两个职业,这样的交换?我觉得值得。

  盗贼是最近刚被削弱的职业,但是搭配得当的盗贼依然是很强的职业。比盗贼更恶心的只有冰法了,在和比赛中都很常见。

  由于目前主流打法是靠buff - 残阳祭司和黑铁矮人 - 盗贼有许多可以在前期控场的技能,最强的就是背刺。和神圣惩击和奥术射击相比太强了,可以帮你下一步继续扩大优势。迪菲亚、致命毒药和军情七处特工都是很强的前期控场牌,尤其是在你有幸运币的时候。

  另外盗贼的强大之处在于英雄能力,许多人觉得他的英雄能力被削弱后就很差了,事实上效果依然很强。你可以自己对随从造成1~3的,也许你每次随从都要受到很多,但是可以为你的后期争取到宝贵的机会,通过残阳祭司等获得很大的优势。

  总之,盗贼和术士很像,区别是盗贼使用了更多的抽牌卡,没有术士那么多前期随从。盗贼现在和术士能打个平手,胜率也几乎相同。他们的风格类似,能力也接近。

  术士是最近比赛里最火的职业,因为他的持续战斗力很强,而且也很全面。其它职业无法克制术士,因为他没有弱点。术士对抗流行牌组和随机牌组的实力都很,只是害怕控制流。

  术士的成功还是要靠6个专属一费随从(行者、鲜血、烈焰和0费灵魂之火),可以在前期确立足够的优势。生命分流可以对抗任何牌组,因为如果你不会被敌人打到,那么自己掉点血无所谓。术士拥有所有职业里最强的前期控场能力。

  有了强大的前期和生命分流,术士就可以击败目前任何的牌组,因为光是杀掉术士的随从还不够,你杀一个,他下回合放两个,直到没牌为止。

  虽然术士很强,但是和盗贼一样,加上现在萨满的崛起,他们都可以很好的克制银色侍从和残阳祭司,因为他们都有强大的前期控场能力。也就是说在将来,术士的地位也许会被萨满和盗贼所。

  是比赛里目前最强、最具的职业。即使里不如盗贼和术士,有最多的直接技能,流派分为激进流和控制流。

  激进流是靠随从和技能获得优势击杀对手,这个打法类似盗贼和术士的控场打法。也是依靠残阳祭司、麦田傀儡、银色侍从这样的随从搭配浮龙来造成10~20的,然后靠火球术和炎爆术结束比赛。

  我之前几次提到了控制流冰法,因为这个打法目前也非常致命。冰法是依靠寒冰屏障、全屏冰冻等效果拖延时间,然后靠火球术和炎爆术击杀敌人。现在也有人带一些浮龙、麻风侏儒或者巫师学徒了,或者更多的后期随从,比如预言者、熔岩/山岭巨人、加基森拍卖师和安东尼达斯。这个牌组需要专门克制才能打赢,但是目前流行的几个牌组都不行。

  害怕加血效果,因为要靠火球术和炎爆术 - 比如圣光术和治疗之触 - 回血比技能的更高。而且德鲁伊、圣骑士和都比较克制。治疗法术的问题是使用范围太窄了,只有碰到直接技能的时候才有用,专门克制的话,打其他职业就不好打了。

  

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